Morocco Gaming Expo 2026 !
Après 3 ans et demi à jongler entre un emploi à temps plein et le développement solo de mon jeu, j'ai présenté la démo de Fig and Totems à une salle pleine d'inconnus. Voici comment ça s'est passé — et les trois questions que tout le monde me pose.

Le dimanche 24 mai 2026 a été une journée très spéciale.
Après 3 ans et demi à jongler entre un emploi à temps plein dans la vente et le développement solo de mon jeu, Fig and Totems, j'ai eu la chance de présenter la démo publiquement pendant 1 h au Morocco Gaming Expo.
C'est un party game multijoueur en ligne (2 à 4 joueurs) auquel on joue contre ses amis et sa famille, en cross-platform.
Au fond, deux choses me faisaient peur : que trop peu de joueurs aient envie d'essayer, et que ceux qui essaient n'aiment pas.
J'avais déjà fait des centaines d'heures de playtest avec 50 personnes. Mais cette fois, c'était 100 % d'inconnus.
J'ai été tellement heureuse de voir des joueurs de tous âges organiser des tournois entre eux, devenir compétitifs et rire. Parfois même demander aux autres d'arrêter pour laisser leur tour à quelqu'un d'autre.
Merci aux organisateurs pour cette opportunité et pour leur aide INCROYABLE. J'ai été vraiment impressionnée par l'événement, et je suis convaincue à 100 % qu'il sera bientôt reconnu comme l'une des meilleures conventions de jeux vidéo au monde.
Enfin, un grand merci à ma famille et à mes amis pour leur soutien 🫶🏻
On me pose souvent trois questions
1) « Tu as codé, ou c'est de l'IA ? »
J'ai appris à coder il y a des années, en commençant par Java en 2016, Python en 2019, C# en 2021.
L'IA m'a clairement aidée à accélérer mon apprentissage, notamment sur les principes réseau, à parcourir la documentation (Unity, Photon et C#) et à produire du code. Je relis 100 % du code qu'elle génère quand je l'utilise, parce que je ne lui fais pas confiance pour produire du code de qualité (à ce jour).
Dans un jeu, on introduit très vite des bugs, de la latence et des ralentissements. C'est utile pour déboguer et faire des allers-retours afin d'identifier les sources possibles d'un bug. C'est aussi utile pour examiner et challenger des décisions de design de code avant de les implémenter, afin de respecter le principe de responsabilité unique et de maximiser les performances.
2) « Tu as fait les graphismes, ou c'est de l'IA ? »
100 % des graphismes sont faits par des humains.
- J'ai dessiné le personnage principal en détail, puis j'ai payé un freelance pour le passer en 3D dans Blender.
- J'ai acheté des assets 3D sur l'Unity Asset Store et je les ai modifiés quand c'était pertinent.
- J'ai fait toute l'interface moi-même, à l'exception de quelques icônes achetées.
- La capsule Steam a également été réalisée par un artiste talentueux (Stephan Royer), que je recommande VIVEMENT pour son apport créatif et son professionnalisme.
3) « Tu as fait la musique et les effets sonores, ou c'est de l'IA ? »
Pareil ici : 100 % des sons sont faits par des humains.
Pour les effets sonores, j'en ai créé la plupart avec trois de mes amis lors d'un atelier maison vraiment fun.
Pour la musique, j'ai acheté des licences à des artistes, et ma sœur m'a composé des sons de zéro.
